3839持续免费为我们导入萌新玩家。
遇到了一件非常有趣的事。其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是在没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……
对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为,我哭笑不得。赶紧创建了一个名为“官方群799633854”的房间。
于是QQ群便开始有一些玩家进入。(其实在游戏主界面的左下角,我非常贱的用中文写了群名,看来get到此点的玩家非常稀有,哪怕那个开房聊天的硬核玩家也未能幸免。而即便如此我也不想改成阿拉伯数字。(team里的程序大佬为此做了永远置顶的房间名为:“官方群799633854”)。理论上这不代表我在妥协。)
然后,我便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌新玩家开始了live局。(我保证这两位玩家是在完全不知道规则的情况下进行游戏的。)结果显而易见,我很快在第三回合就取得了胜利。这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。而另一位萌新,全程等同于挂机,N脸懵逼。
这并不意外,因为在原型测试阶段,我们已经见识和玩家在不知道规则的情况下,无从下手的窘迫。只不过再一次在APP上重演了一次罢了。
对局结束后的那晚我彻夜未眠。
硬核游戏的新手转化率问题,是一个我们早已预见的难题。难的程度虽然有心理准备。但终究还是从另一个维度打击了我的信心。
如此硬核的游戏,如此大的开发投入,真的适合我们这种规模的独立小团队么?
五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、前三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难。
难的是时间,是开发量,是团队的决心和信念。
让我感到煎熬的是,我突然脑补起一个画面:一支五人的游击队,要走完长征……
铺天盖地的绝望感,顿时令我失去了自我。另一个声音在说:这么难,何必呢,放弃吧……
于是,我挣扎了两天后,好像很务实地把LF给很勉强地说服了:暂停CWBK,重启HOT。我知道,他接受得很勉强。
我是一个爱做最坏打算的人。并自诩计划做得妥当而周全。
又过了一周的时间,直到我看到那句话。想起当初毅然决然主动申请进入孵化中心,现在的还是当初那个我么?
这也算是濒临了一次放弃吧。
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