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今日开始 用爱发电

不是Flag是ZQSG 继续阅读
13十二

收获迄今为止最狗血的玩家评论

最狗血,没有之一 继续阅读
2十二

尽人事知天命

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 继续阅读
14十一

小步快跑,两周续命

v1.4核心体验版 继续阅读
7十一

《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

3个半月(15周)开发历程回顾及后续 继续阅读

您是选择玩一款游戏,还是参与一款游戏的研发?

“探索游戏边界,创造美好体验“。

本工作室,程序carry,策划脑残,暂无美术,还妄图占据游戏鄙视链顶端。

期待与您一起携手营造玩家参与游戏设计开发的欢乐氛围。

===============转眼一晃,一年过去了=========================

从《超硬核弈术》的五人小分队,到《压力山大的远征》的四人敢死队,再到即将减员至三英战硬核。GameSide记得出发时的初心,不想关心未来,只因我们乐在其中。